8.26日官方更新战神竞技场,在正式版全服运行内测。同时也给出了丰厚的奖励和标准性的规则,这足以看出官方对这次大更新是诚意满满!
当然每次大小资料片或改革,官方也都是诚意满满的。但是就如小记早期对该模式预测的看法来看,还是一一验证了。那就是如何把两个本身毫无联系的东西,发生最完美的碰撞。就像拿铁碰上雪碧,鸡尾酒的七彩虹谁也不敢保证擦出什么样的火花。
下面是小记我在这几日的试玩中,总结出的一些玩法修改和建议。
一、规则上的细节
就如西门和官方更新报道原文一样,要求战斗力大于等于300,这貌似是最低的门槛参与条件,然后匹配战斗力最近的对手。
那么我们可不可以按照这条思路打造出一个300-350战之间,属性爆炸的攻击号呢?首先就是明确的缩减战斗力,极度夸张的增幅属性和攻击。如果就这个问题,那很好解决。比如全神9装,属性装,攻击BB,尽量不穿战斗力相关道具和社交关系,城堡也要去掉等等一切,或是飞升一个135级的龙骑,又或是140级不带宝宝的战士。不过这样的条件依然基于另一种规则的基础上,那就是战斗力化为属性。不再有战斗力压制,是什么意思呢?如果这个规则就如原文所讲,我可以这么理解:战斗力只是匹配到对手是谁或对手实力一种数据,真正PK决斗只看属性。也就是你把我当副本BOSS,我把你当副本BOSS,纯碎的原始力量碰撞。只要这一个条件OK,那么以上所有观点都通过,就是压制好战斗力,爆升自己的属性,这会让你在竞技场如鱼得水,犹如真正的战神附体一般,所向披靡,大灭四方。
二、流畅度体验
小记进去过体验了几场,但是不知为什么,过程中相当卡顿,然后进行到一半时直接回服,然后断线了。这个可能还需要官方认真的调试好服务器以及跨服之间数据的稳定性。当然这是延迟问题,还有地图各种指示路线、以及建筑物风景、伤害的显示,都有不是很稳定的表现。同时游戏中可以适量给出目标提示,以及战斗策略和进攻路线。毕竟新鲜的东西,大家都是摸索摸索才会成熟。
三、漏洞BUG
现在说BUG或许有些早,这应该是稳定后期才出现的问题,不过既然今天讲到了就干脆一起说出来。昨日,也就是8.31,LOL官方关闭了排位赛模式,理由是严重的失衡,需要大力调整。其实一个模式或游戏一旦火爆起来,漏洞和BUG绝对是大批量的显露出来,因为各种各样的玩家会有各种各样的玩法操作,谁也不能保证360度无死角的排除各种漏洞。
就如第一观点指出的,如果巧用战斗力机制来压制对手,是否称上BUG呢?这里不排除其他的BUG,如果是因为战斗力之间引起的BUG,依然可以按照当初小记给出的方案,就是切断式分阶上王者,这一点其实官方也是用的非常成熟。比如BOSS版的玩家实力就是分阶的,你在厉害只能在你所在的范围内成王,这就是分阶。比如300-700,为一阶,这个范围内的玩家绝对不会碰到8000战的玩家。不过话说回来,其实就算碰到又如何,刚刚有讲到战斗力不再压制只会属性碰撞。说到这里我有点矛盾了,到底700战玩家能不能打过8000战玩家?假设属性上700战的略胜一筹,我想会有2个派的分歧,在这个问题上或许还是要考虑如何安排这个整体系统。
四、赏罚机制
当然由于目前只是内测阶段,具体惩罚还谈不上。假设以后解决掉所有的问题稳定运行时,就如西门文章提出,队友掉线是首当其冲的。其实谈到队友掉线这四个字,相信大家都会不寒而栗,原因你懂的,这和认输几乎是同一命题。所以我觉得在解决所有问题之后,赏罚机制绝对是必修课程。
我们只是鼓励每一个玩家认真的对待每一场比赛,假如个人原因退赛,拖累的还有他人队友,这是必须严惩的。赏的方面,可以在段位、荣誉、以及原服奖励,或者竞技场的加成上做相应的文章。比如独一无二的称号、连续一百场匹配全胜会获得世界唯一百战百胜的称号,而且是唯一的荣誉。不过想到右那么多服务器和玩家,作弊恶意刷成绩这样漏洞应该还是可以避免的。谁也不能保证对方一定买你的账,前提是有足够丰厚的奖励,让玩家不想输掉每一场比赛。
总结:
这是一场魔域界震古烁今的跨服竞技,是体现每个服务器玩家个人实力的公平比赛,也是唯一一场排除战斗力的比赛。我们应该以无上的战斗意识和尊严去捍卫我们的成绩,以最顽强的姿态去碾压任何对手。对于竞技,我们绝对是认真的!