前言
亚特大陆的中央,有一座石门,门上有锁,锁上有字,写着:“解开此锁者,将成四海之王!”据说四海之王阿格里斯曾长久矗立门前,最终,他拔出剑,仰天高呼:“这就是钥匙,让整个世界在我剑下颤抖吧!!”剑落锁断,门开,绝代英雄昂然走入石门,一去不返……
作为战士的阿格里斯最终成为四海之王,战士这个职业也因为他的存在而熠熠生辉。今天就让小记我,来浅谈下关于战士这个职业的理解与变迁。
曙光乍现,逐步没落:
新版本问世了,区里的人都涌向了幻界!新的玩法可以给予玩家属性和战战斗力的提高,而最重要的是圣技能的出现!这对战士而言,无疑是令人振奋的!难道战士要回归了吗?小记印象中,花了大约三个月泡在幻界里,才把圣技能学到了三级!刚出幻界的时候,那里人实在太多,人比怪都多出几倍。往往是人在等怪,等怪期间还要和敌团PK杀戮。虽然累而且进度缓慢,但有那么些期盼,心里还是非常开心的,又找回当年守BOSS和通宵打九星的感觉,可谓累并快乐着。
圣技能的出现,给战士的忠实粉丝带来了希望。但实际上战士并没有崛起,仅仅只是缩小了与其他职业的差距罢了,仍然稳坐最末。改过的九星血厚了,怪能跑出来祭坛“扎堆”了,大大提高了副本难度。经过副本对比,战士依然逊色。(其实对比的样本还是少的,十年老区,能找到战士属性50以上的装备不超过3套,40属性的也不常见。)
虽然战士有了圣飞天连斩,但他还不值得玩家重新铸造装备。没有圣技能前的战士在幻界打怪非常费事,练成圣飞何其难,即使练成三级圣飞与圣爆炎斩,也未强过任何职业。别说他没有真正崛起,就算和血族攻击平起平坐,再打造一套装备的成本要多少?有重新铸造的钱,还不如收一套血族省事。即使真凑得一套属性不错的装备,战士在技能特色上缺乏,操作费事,副本效率低、PK吃亏等问题,也使得战士被玩家搁置,沦为站街的职业!
战士最后的呜呼:
新版本法师觉醒之后,将法师的技能进行了大幅的改动与创新,使得法师这个职业得到了新生,加之亡灵巫师一如既往的兴盛,法系职业全面开花。反观战士,虽然没有什么改变,但是其他职业的加强,也变相使得战士的处境更加窘迫。
战士亟待觉醒与改变:
小记认为职业的平衡,对于游戏来说是非常重要的。战士需要崛起,就如法师一般。
关于如何崛起,小记也说说自己的看法,希望采纳。
1.能几刀解决的事情为什么非得十几刀解决?战士作为“高物理攻击”职业,应该快刀斩乱麻。增加连击段数,在空中飞得越久越浪费副本时间,关键在于每刀的威力,提高物理攻击的加成与伤害才是王道!
2.每个职业都有它的特色,血族的躲避、血袭、穿透,巫师的召唤狗、召唤BB,龙骑的防御、体力恢复,法师的觉醒状态、旋风、护盾,异能者的复活、异常状态、辅助。战士也需要自己的特色!
战士需要特色:
首先,战士有一个技能叫做引诱,建议将这个技能重做!
小记认为这个技能需达到到这样的效果,施放后附近的怪物能被吸引在一个方框内一段时间,时间结束后回到原位,使其变成一个控制技能。战士可以在方框外用爆炎斩或者圣飞远距离无伤打击。技能等级提升后,可以逐渐增加引诱时间。这个技能对于人物也同样有效,视双方战斗力情况而定,可以把人迷惑混乱,被混乱的人物期间不能随机或者升天。
其二,在各种连斩被动中添加重击效果!战士在进行平砍的时候,有一定几率将本次攻击变成重击。重击的效果就是,给人物或怪造成血量百分比的巨大伤害,同时附带昏迷控制效果。技能的伤害、昏迷的时间、触发几率与内置冷却时间等因素,根据技能等级、怪物强度、玩家战斗力而定。
如果上述两个技能出现。即使在攻击不变的情况下,副本效率会大大提高,尤其是9星第一关,被混乱的几率大大降低,还能把怪圈起来打。在第二关第三关小马、大马,也能真正放出来三攻击BB打。(虽然战士可以出征三个攻击BB,但又有多少人敢带三个双星去PK关底BOSS?)
同样在与玩家PK时候,再也不用报怨战士砍不死人的情况了。一个重击,足以秒杀小号,遇到同战玩家也有一战之力。加之昏迷与混乱的控制效果,有充足时间去飞人。
小结
以上就是小记我所能想到的战士的特色,广泛的战士玩家们,不妨也提出战士技能构想,小记收集起来,一起呈现给策划。
愿魔域明天更加美好,山东五区——剑神I笑,搁笔。